URL Repositori Gitlab: https://gitlab.com/svangelderen/pac-3-un-joc-d-artilleria
Debat0el PAC 3 – Un joc d’artilleria – Santi van Gelderen
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URL Repositori Gitlab: https://gitlab.com/svangelderen/pac-3-un-joc-d-artilleria
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Amb l’entrega de la PAC 3 adjunto demostració de la programació realitzada d’aquest projecte.
Credits i fonts:
Sprites fets per mi en Piskel (Piskel – Free online sprite editor (piskelapp.com).
Tipografies utilitzades de domini lliure a traves de la plataforma Dafont (DaFont – Descargar fuentes).
En aquesta PEC he decidit canviar un poc la idea del joc que es plantejava però mantenint la mecànica bàsica i les indicacions dels objectius de la PEC.
He implementat un joc de supervivència on s’ha de sobreviure el màxim temps possible fent servir un bio-canó d’un alienígena.
El joc s’ha compilat per windows on es juga amb el teclat i android on es juga amb “sticks” virtuals.
Repositori del projecte: https://gitlab.com/dvm.amengual/pec3-eduardo-amengual.git
Video demostració (Windows)
https://youtu.be/bkH3oR_F5MA
Video demostració (Android)
Video: https://youtu.be/RY4gMhb-84Q
GitLab: https://gitlab.com/Anleus/pec3
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Juego de artillería por turnos inspirado en Worms Armaggedon.
En este caso me he decantado por modificar el juego de plataformas de la PEC 2.
URL del repositorio en GitLab:
https://gitlab.com/dsahuquillod/juegoartilleriapec3
Enlace video explicativo:
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Se trata del mismo juego que el de la PEC2 con el añadido de los disparos y powerUps ya que efectos al matar enemigos, puntos de gguardado, guardado con playerPrefs, patrones de enemigos, distintos tipos de obstaculos, distintos tipos de coleccionables y animaciones, entre otros ya estaban disponibles en la pec2
Al igualq ue el anterior tiene un sistema de guardado local
Link gitlab; https://gitlab.com/danitrior/pec3
link video: https://youtu.be/mv6PtM678x0
Link juego online: https://danitrior.itch.io/little-fox-shooter
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Descripció
Spit Away és un joc d’artilleria amb un toc diferent. Enlloc de disparar bales, tenim dues alpaques que s’escupen entre elles! El teu objectiu és encertar el màxim d’escopinades possibles i derrotar l’alpaca contrincant. Per fer-ho disposes de 3 tipus de saliva diferents: normal, foc, i verí. Cada una té un rang d’impacte, un pes, i un dany diferent, combina-les adequadament! Comences el joc amb saliva de tipus normal i hauràs de recollir les pocions pertinents per accedir als altres tipus de saliva, que apareixeran de manera random a l’escenari.
He fet que l’escenari per on caminen el jugador i l’enemic sigui destruible, a fi que vagi canviant al llarg del joc. La inteligència artificial de l’enemic fa que, depenent de la vida que li queda, tingui més o menys punteria i prioritzi recollir o no els pickups que apareixen a l’escenari.
En aquesta entrega he optat per l’opció d’artilleria, ja que mai havia fet un joc similar i em semblava un repte interessant. A més, he optat per dibuixar i animar jo els sprites de les alpaques, pocions, cors i projectils. Espero que us agradin el disseny i les animacons! Pels sprites de l’escenari he utilitzat fonts de tercers; podeu trobar les referències dels autors als links de GitLab. El joc ha estat desnvolupat tant per ordinador com per Android.
Jugar-hi
Per jugar des de l’ordinador es necessita un ratolí (per clicar els botons i sliders) i un teclat (per moure’s per l’escenari, serveixen tant les fletxes com WASD). Podeu jugar online des de l’ordinador, seguiu aquest link:
https://sharemygame.com/@AnnaZ/spit-away
Videos
Com que hi ha una versió per ordinador i una altra per Android, aquí us deixo un vídeo per cada plataforma, a fi que pogueu veure com és el joc en ambdós casos.
Per ordinador:
Per Android:
Link al respositori de GitLab: https://gitlab.com/master_uoc_2dprogramming/pec3/-/tree/master
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Video: https://youtu.be/RVmBAEKiaX0
Buenas ,para esta practica he mejorado mi juego de plataformas existentes. Además de las funcionalidades anteriores se le ha añadido un enemigo a distancia estático, el cual rastrea al jugador para dispararle cuando se acerca a una distancia x.
También se han añadido partículas para cuando un enemigo móvil muere por un proyectil y al correr.
Se ha añadido sistema de vida y checkpoints, el jugador tendra un total de 3 vidas cuando muera renacera en el ultimo chekpoint, una vez pierda todas las vidas morirá y se acabara la partida.
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Entrega para la PEC 3 (Actualización de la PEC 2) de la asignatura Programación de videojuegos 2D.
Amanita Boy está disponible en plataforma WEB y en Android.
Amanita Boy es un prototipo de juego de plataformas que recrea el clásico juego Super Mario Bros de Nintendo.
El objetivo de este juego es llegar a la meta, que se sitúa al extremo derecho del nivel, con la máxima puntuación posible.
Para empezar a jugar pulsa cualquier tecla.
[NAVEGADOR]
– A: Izquierda.
– D: Derecha.
– Espacio: Salto (Mantener espacio para saltar más).
– Shift: Disparar proyectiles (En modo evolutivo tipo Arbol).
[ANDROID]
Si el jugador es choca lateralmente con un enemigo en su estado normal o cae al vacío, se reinicia el nivel.
Si se reinicia el nivel 3 veces el usuario pierde.
Si el jugador es choca lateralmente con un enemigo en su estado evolucionado, cambia a estado normal.
Si el jugador salta sobre un enemigo, lo elimina.
Si un proyectil disparado por el jugador colisiona con un enemigo, lo elimina.
El jugador puede interaccionar con bloques “Sorpresa” y “Ladrillo” empujándolos por debajo.
Cuando se interacciona con un bloque Sorpresa, el jugador puede recibir una moneda o generar una PowerUp.
Si el jugador interacciona con un bloque Ladrillo y está en su forma evolucionada, lo romperá.
Si el jugador interacciona con un bloque con un enemigo encima, eliminará al enemigo.
Cuando el jugador choca con un PowerUp de tipo Seta y está en estado normal, evoluciona a modo evolutivo tipo Seta.
Cuando el jugador choca con un PowerUp de tipo Árbol y está en modo evolutivo tipo Seta, evoluciona a tipo Árbol.
El jugador en estado evolutivo tipo Árbol puede disparar proyectiles que eliminan a los enemigos.
Eliminar enemigos, romper bloques, coger Setas y llegar a la meta, entre otras acciones, otorgan puntuación.
[Navegador]
Desarrollado por: Quim Colobran Ramirez – @quicorax
Tileset props por: Kenney Assets (Pixel Platformer + Expansions)
SFX por: Kenney Assets (Interface Sounds)
Music por: Komiku (Travel to the Horizon)
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Notificacions
Que genial el joc!!! I els sprites els has fet tu i tot? Vaya crack!! Enhorabona!