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Práctica final – Don’t Touch My Treasure

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Práctica final – Don’t Touch My Treasure

Para la práctica final de la asignatura de Programación de videojuegos 2D he de decidido hacer un juego del género Tower Defensa con temática de barcos y piratería. Se ha partido de un nuevo proyecto en blanco y se ha construido la base necesaria para crear distintos tipos de torretas, enemigos y niveles.  Algunas de las funcionalidades implementadas son: Sistema de construcción y gestión de recursos. Torretas con inteligencia artificial para identificación y seguimiento de enemigos. Enemigos con diferentes atributos…
Para la práctica final de la asignatura de Programación de videojuegos 2D he de decidido hacer un juego del…

Para la práctica final de la asignatura de Programación de videojuegos 2D he de decidido hacer un juego del género Tower Defensa con temática de barcos y piratería.

Se ha partido de un nuevo proyecto en blanco y se ha construido la base necesaria para crear distintos tipos de torretas, enemigos y niveles.  Algunas de las funcionalidades implementadas son:

  • Sistema de construcción y gestión de recursos.
  • Torretas con inteligencia artificial para identificación y seguimiento de enemigos.
  • Enemigos con diferentes atributos que siguen la ruta hasta el tesoro del jugador.
  • Diversos menús y pantallas.
  • Controles de audio de música y efectos especiales.
  • Sistema de control de oleadas.
  • 2 niveles distintos con dificultad progresiva.
  • Movimiento de la cámara y zoom al estilo de juegos RTS.

En esta versión se han implementado dos niveles pero con la base creada el juego es fácilmente extensible para añadir nuevos niveles, enemigos y armas.

En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?<

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PEC 3 – Robot Wars

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PEC 2 – Un juego de plataformas

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