Práctica final – Don’t Touch My Treasure
Para la práctica final de la asignatura de Programación de videojuegos 2D he de decidido hacer un juego del género Tower Defensa con temática de barcos y piratería.
Se ha partido de un nuevo proyecto en blanco y se ha construido la base necesaria para crear distintos tipos de torretas, enemigos y niveles. Algunas de las funcionalidades implementadas son:
- Sistema de construcción y gestión de recursos.
- Torretas con inteligencia artificial para identificación y seguimiento de enemigos.
- Enemigos con diferentes atributos que siguen la ruta hasta el tesoro del jugador.
- Diversos menús y pantallas.
- Controles de audio de música y efectos especiales.
- Sistema de control de oleadas.
- 2 niveles distintos con dificultad progresiva.
- Movimiento de la cámara y zoom al estilo de juegos RTS.
En esta versión se han implementado dos niveles pero con la base creada el juego es fácilmente extensible para añadir nuevos niveles, enemigos y armas.
En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?<
Gameplay
Enlaces
Recursos usados
Debatcontributions 4el Práctica final – Don’t Touch My Treasure
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Me encanta la idea del juego! Y son muy bonitos los sprites :)! Felicidades
Gracias! Me alegro de que te gusto ?
Te ha quedado de lujo Isma! Enhorabuena!!
Gracias!!!!