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Sacred Splinter – Quim Colobrans Ramírez – PEC final

Entrega de la Práctica Final de la asignatura Programación de videojuegos 2D.

Sacred Spliter en un profundo juego de Rol de combate por turnos para dispositivos móviles, donde el jugador deberá explorar distintas mazmorras usando diversos héroes para hacerse con antiguas reliquias a medida que la dificultad aumenta.

Acceso al juego en Google Play
Como jugar

Al iniciar la aplicación, y después de la pantalla de carga de servicios, el usuario llegará a la escena “Menú” donde podrá acceder al panel de configuración, ver los recursos que tiene disponibles, acceder a la lista de misiones, la tienda y la enciclopedia. Si el jugador pulsa el botón de jugar, accederá al panel de Configuración de Aventura, donde deberá escoger la localización que quiere explorar, y el héroe con el que quiere jugar. Una vez configurado, se puede empezar la aventura.

Aventuras

Una vez dentro de una aventura, el usuario sigue pudiendo acceder a la configuración de la aplicación, desde donde podrá abandonar la aventura en cualquier momento, y a sus recursos.
Las aventuras están estructuradas en habitaciones y pisos. Cada aventura tiene “x” pisos y cada piso tiene “y” habitaciones.
Al final de cada piso, después de completar “y” habitaciones, hay un combate contra un “Jefe de piso”. Al completar todos los pisos de la aventura hay un “Jefe de aventura”.
La disposición de habitaciones en cada piso es aleatoria entre su tipo, y la cantidad de habitaciones a las que puedes acceder desde tu actual habitación (entre 1 o 2).
Las habitaciones base que componen cada piso pueden ser de tipo Evento o Combate.

Las habitaciones de Evento plantean una situación, y una forma de actuar del personaje. El resultado de los eventos es definido aleatoriamente y puede implicar, perdida o ganancia de recursos o puntos de vida.

Las habitaciones de Combate enfrentan al héroe con un enemigo. El combate es por turnos. En su turno, el jugador deberá escoger entre las habilidades disponibles para atacar al enemigo. Si en el turno del enemigo este no está muerto, atacará con alguna de sus habilidades, dañando al héroe.
Si se completa satisfactoriamente un combate, el héroe gana experiencia y recursos. Si el héroe consigue suficiente experiencia, sube de nivel, lo que aumenta sus características ofensivas y defensivas.

La muere del héroe, tanto por el resultado de un evento o de un combate, implica la perdida de progreso en la aventura, pero no de los recursos conseguidos en esta.

El objetivo final del juego es derrotar todos los “Jefes de Aventura”, para así recuperar las diversas “Sacred Splinters“.

Héroes

Los distintos héroes se definen por sus distintas características. Dichas características son: Vida, Daño, Velocidad, Agilidad, Tipo de ataque, Debilidad de ataque, capacidad de ignorar eventos y capacidad de escapar combates normales.

Al iniciar un juego nuevo, el usuario tiene acceso al héroe “Errante”. A medida que avance en la aventura, consiga recursos y complete misiones, podrá expandir su colección y explorar nuevas formas de jugar.
El progreso del héroe (nivel, características, etc) es intrínseco de la aventura, al morir o completar una localización, el héroe vuelve a su estado original.

Elementos adicionales
  • Misiones: El usuario tiene un seguido de misiones que podrá completar a medida que avance en las distintas aventuras. Completar dichas aventuras recompensa al usuario con recursos.
  • Tienda: El usuario puede usar la tienda para intercambiar y comprar recursos, como por ejemplo las “Licencias de Héroe”, que nos permitirán desbloquear nuevos héroes.
  • Enciclopedia: La enciclopedia contiene información de todos los enemigos a los que el usuario se ha enfrentado en sus aventuras.
Walkthrough Video
Acceso al repositorio de Git
Créditos:

Desarrollado por:  Quim Colobran Ramirez – @quicorax

Icon Sprites por: Game-icons.net

Font por: Juan Casco (Por Siempre Gotica)

Sobre el arte:

  • Sacred Splinter usa elementos artísticos generados con la herramienta Midjourney. Que posteriormente han sido alterados para que encajen dentro del contexto del proyecto.
    El uso de esta herramienta para el desarrollo artístico de este proyecto prototipo se justifica en cuanto que el peso y la importancia de Sacred Splinter reside en su característica técnica, que el proyecto ha sido desarrollado en aproximadamente 30 días, por un único desarrollador y sin fines económicos.

Debat1el Sacred Splinter – Quim Colobrans Ramírez – PEC final

  1. Anna Zango Palau says:

    Que pasaaaada!!! Increíble que hayas hecho esto en tan poco tiempo. Y muy buena elección de sprites, fuente de texto, música… una maravilla. Felicidades!

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